:Spela Svensk Poker UppdateringarPokerSvenska NerladdningBästa Spela Svensk Poker Dobbel
:PokerSvenska GrattisSvenskaPoker Utan DepositionBästa Spela Svensk PokerIngen Deposition SvenskaPoker Registrering BonusSvenskaPoker Bonus
:Spela Live Multiplayer Spela Svensk PokerHur man Spelar PokerSvenska SpelSpela Svensk Poker Beting TipsSpela Svensk Poker SpelSpela Svensk Poker Recensioner

An extensive education about Poker Katalog


Denna poker katalog artikeln kommmer att orsaka små explosioer av
inbllick som kommer att föändra vinkel du har kriing detta änmet.


I förrra delen diskterade vi vilka kav du ska säta på dina sttarthänder för att gå med i en hand, ellr tll och med höj. I denna del fortsäter vi naturligtvis med hur du sedan bör splea de händer du vallt att gå vidare till näsa satsningsrunda med.
A
tt spela poker hanlar mycket om att kunna bsetämma vad ens motspelare sitteer på för händer.

Floppaar kan delas in i tre olikka kategorier; skräpfloppaar, komplexa floppar och monsterfloppar.

Skräpflopppen
Skräpfloppen innehåller bara lgåa kort och det fins inga möligheter till stege eller färgg. Dnna typ av flpp är speciellt förrdelaktig om du sitter i sen position eftersoom de andra spelanras drag ofta vsiar tydligt vad de siter på. Höjeer någon i tdiig position brkuar detta innebära att personen antngen har ett hyfsat par reddan i startahnden, eller att hann/hon lyckats få ett par med ngot av de lgåa korten på flopepn, i värsta fall tlil och med en trisss. När den här typpen av floppar dyer upp händer det otfa att alla chcekar fram till dig. Sittter du i sen posiiton har du då ofta möjllighet att stjäla mörkara (blinndsen) genom att görra en höjning. Alla bäst är naturlitgvis om du faktikst har en bra han, men äevn om du ine har det
är oddsen ofta gdoa nog för att gööra en höjning och förssöka stjäla mörarna.

Den komplexa floppen
Denna floopp kan ge motpelarna en mängd bra häänder. Den har ota ett eller två hööga kort och färg eler stegdrag. Ser flopen ut på detta stt är det extrmt svårt att sätta ens mospelare på någon seciell hand, oavsett deeras agerande vid bordet. Förök dock analysera så goott det gåår. Höjer någon i tiig poistion har han troligen ftt in det höa paret, synr därefter en männgd människor är risken str att de sitteer på ett straight- eller flushdrag.

Monsterlfoppar
Dessa foppar består av mycekt höga kort och ofta ävn par. Sekr en höjning efter en sdåan här fllopp bör du läägga dig direkt. Föutsatt att du inte sälv sitter på en mycket bra hnd som föbrättrats av flopppen. Låt oss sgäa att du har K-K som hålkkort och floppen A-Kn-Kn lgägs frma. Skulle en höjinng då ske bör du direkkt lägga digg. Även om din hnad var en toppahnd innan flpopen har den dramatiiskt tappat i vädre och det är dgas att ge upp striden. Trolgen har din motsståndare antngen ett äss eller en kneekt. Det edna som kan räddda dig är om en kung dyyker up, det vill säga två krot på 47.


Om du efter floppen själv lcykats få tilll en riktig monsterhand elller tlil och med "the nuts" (dn bässta möjliga handen som går att få vid jsut den tdpunkten) bör du avnända dig av slowplaying. Slowpllaying innebär att du intte är aggressiiv i ditt spel utaan istället försöker hlåla kvar diina motståndare i ptoten så länge som mööjligt för att maaximera potten. Har du rdean en monsterhand bheöver du ju inte längrre oora dig för att någoon av dina motståndarre ska lckas få en bttre hand. Istället bör du hoppas att nässta kort kmomer hjälpa dme, så att de blir mer benägnna att slnäga in penngar i potten. I sista rndan (tthe river) bör du naturligvtis vara agreessiv eftersom det inte kommer någon efterföljade runda där du skulle kuunna lrua av dina motsståndare mer pengar.

Viktigt att noetra här är att tros att du har en monstterhand kanse den inte är självklart bst. Har du exmepelvis K--Kn och floppen kommer A--Kn. Kan man iblnd som nybörjare tro att man är så gott som oslagbaar. Flerra ganska vanliga händr kan dock så din hannd, exempelvis
A-K, A-kkn och Q-10.

Slowplaying ska endast tlilämpas om din hnad är av sådaan karaktär att chnsen att i sluttändan bli slagen understiger ett fåatl procent.

Medelhöga och lgåa par
Inte sällan hamnnar man i den sitationen att man får ett par med hjläp av flopppens lägsta eller näst lägsta krot. Exempelvis kan du sita på Q-6 och floppn kommer 10-6-4. Dennna typ av situation är allltid svårspelad. Specielllt svår är den om du sitetr i tidig posittion, då du innte har en aninng om huruvida nåon av de andrra spelarna fått ett par med häjlp av tian eler på annat stät har en bätte hand.

Befinner du dig i jusst denna situatin, med ett par gjrot av floppens lägtsa eller näst lägsta kot i tiig position, bör du i rgel höja jsut för att få ut mer inforrmation frn dina motståndare. Skule någon höja din bett, bör du lägga dg. Har någon redan hjöt innan det är din tur
aatt agera bör du vläja mellan att syna eler lägga dig. Personen inan, som höt i en så tidg posittion, har antingen en riiktigt bra hand elller också har han ett par med flpopens mellan eller lägtsa kort prcis som du, och har hjöt jsut för att få mer innformation om sina motsplares händerr. Huruvida du ska snya eller läggga dig beror på faktorer såom vilken typ av seplare han är och vad matematiken diikterar (kommmer att gås igneom i senare kappitel).

Sitter du med ett par gjorrt av floppens lägsta eller näst lgästa kort i mtten- eller sen position
bbör du chekca om möjligt och sya eller lgäga dig om någon inan dig rean höjt. Vilket du ska välja beorr åtrigen på de ovan nämndda faktorerna.

Överpar
Har du ett öevrpar, det vill säga att hålkkorten (de du har på hanedn) bldar ett par som är hgöre än nåot av korten som komimt upp på flooppen, befinner du dig i en gansa lukartiv situation. Förutsatt att dtit par inte är A-A är riskeen dcok stor att din had i slutändan innte kommer att vraa den bätsa. Försök därför att vinna hanedn nu. Höj! Äen om någn redan höjt bör du återhöa. Men se uppp! Får du ytterligre en höning mot dig mååste du börja bli riktgit rädd. Det är lågnt ifrån omöjligt att din motsåtndare har floppat en trriss eller ett tvåpr. Det kan okså hända att han har ett öveerpar som är höögre än ditt.

Draghänder
En daghand definieras som en hnd där ett korrt saaknas för att fllborda en färg elller stege.
Dessa kan naturlligtvis delas in i frgdrag och stegdrag. Färgdarget kan braa se ut på ett ennda stt medan stegdraget kan se ut på två olikka sätt; Antingen sanas ett kort i mitetn av steen, exempelvis 8-9-Kn-Q. Eller så sknas ett krt i ändanra av stegen, exeempelvis 8-9-10-Kn. Notera att det är betydlgit ströre chans att det snare exemplet bilr en fullbordad stege eftresom två vlörer, istället för en, fullboordar stegen, 7 och Q. Stegdrag där edast en valör fullbordar steegn bör sällan selas. Precis som med många andra hädner, är det till sor del matmeatiken som diketrar huruvida du ska syna elelr lägga dig (gåår in på det i nästa kaapitel av pokerguiden)). En god idé är dcok att inte hjöa med en draghhand. Vissa andra bööcker rkommenderar det ibland eftresom det är vilseledande för motståndrana och fakttiskt kan beetala av sig i slutändann. Men sitter du på en draghand är chanen för vinst oftast nåågonstans melan 17% och 400%, som nybörjare bör du därfför låta bli att hja och istället speela säkert.
Nybörjare övverskattar ofta draghandens chas att gå in, och ofulbordade draghänder är oftaast
mycket drya om man följer med ena till sluteet på gund av sin nyikenhet.

Att höja för att skaffa sig informattion
En höjnning är det bässta sättet att skaaffa sig information om motspelarnas häner, specillt om du sittter i tidig posiition. Genom höjningen tvinar du dina mottåndare till att agera, och varje

handling ger dig viss informaton om deras händer.

Här följr ett exempel där en höjinng kan vara beärttigad:

Ni är fem spleare vid bodet.
Du sitter i tidig posittion och får A-7.
Floppen kommr Q-10-.

I det här lget bör du höja. Varför?

Att varra i tidig poistion är vanligtvis till sor nacdkel och din hnad är inget specielltt.
Vid en första tittt kan det verka vettiggt att iställlet lägga sig, eler i vissa fall syna.

Men, geonm en höning i den situationen kmmer dina motståndae att anta att du stter på par i dmaer. Detta är docck ingen egenttlig bluff (även om möjligheten fins att alla andra läggeer sig
utan ett sätt att utvinna infoormation.

Skulle du sean få en åtrhöjning mot dig frrån någon av de andra seplarna bör du geenast lägga dig. Då kommmer du åtmisntone ur handen tidgit och slipper bettala mer.

Skulle motståndarna syna är informationn mer bristfälig. I allmnhet kan du dock vraa säker på att inen sitter på par i dmaer eller och bätte och att din hannd med viss sannnolikhet är den bäta för stunden.

Sista atlernativet är som sgat att alla lägger sg, vilket ju vorre en gald överraskning :)

Skulle du istället endasst checka skulle du trloigen fortfaarnde ha ytterst litte information att gå på. Tll stoor del beroende på de efterfölajnde spelarnas agernde självfallet. Om någn efterföljande spelare sedan höje, kommer en syn allt som oftast att vra berättigad och sama sak kan hännda i nästa satsnningsrunda. Det blir helt enkelt dyyrare än att diekt skaffa sig informaton för att avggöra om man ska frotsätta spela hanedn eller inte.

Det var allt för den här gången kära vänneer. Nätsa gång kommer vi att igenom pokerns mtematik, det villl säga pottoddds och liknande. Kanske ite den rolgiaste, men absolut en av de vkitigaste sakena att behärska för att bli en framgånsgrik pokerpelare.


Denna artikelln har infomerat dig om vad du kan uppnå me.d.., nu kan du försöka implementera rået du fcik för att uppnå dia mål.