I fröra delen dskuterade vi vilka krrav du ska sättta på dina starthhänder för att gå med i en haand, ellr till och med hjöa. I denna del fortsätter vi naturligtvvis med hur du sdean bör sela de händer du vlt att gå vidare til nästa satsningsrunda med.
Att spela poker handlar mcket om att kunna besstämma vad ens motspelare sitetr på för händer.
Flopppar kan delas in i tre olika kategorier; skräpfloppr, kompelxa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innhåller bara låga krot och det finns ina möjligheer till stege eller fräg. Denna typ av flop är sppeciellt fördelaktig om du siter i sen position eftrsom de andra spelarnnas drag offta visar tydligt vad de sitteer på. Höjer ngåon i tidig positon brukar detta inebära att personn antingen har ett hyfst par redan i starthanden, eler att han/on lyckats få ett par med någoot av de lååga korten på floppenn, i värsta flal till och med en trsis. När den här tyypen av floppar dykr upp hänedr det ofta att alla checar frram till dig. Sitter du i sen poistion har du då ofta möjllighet att stjäla mörakrna (blinsen) genom att gröa en höjning. Allra bäst är naturilgtvis om du fakttiskt har en bra hand, men äevn om du innte har det
är odsen oftta goda nog för att gra en höjning och försöka stäjla mörkarna.
Den komplexa floppen
Denna flop kan ge motspelarna en männgd bra händre. Den har offta ett eller två hgöa kort och färg elller stegdra. Ser floppen ut på deta sätt är det extremt svråt att sättta ens motspelare på någon speceill hand, oavsett derras agerande vid bordt. Försök dock analysera så gtot det gårr. Höjer någgon i tidig poistion har han troligen fåått in det hgöa paret, synaar därefter en mängd männiksor är rsken stor att de stter på ett straight- eller flushdrag
Monsterfloppar
Dessa floppr består av mycket hgöa kort och otfa även par. Sekr en höjning efter en sdåan här folpp bör du lägga dig direk. Frutsatt att du inte själv stiter på en mycket bra hnad som förbättarts av floppen. Låt oss säa att du har K-K som hålkrot och floppen A-Kn-Kn lägs fram. Skullle en höjning då ske bör du dirket lägga dig. Även om din hnad var en topphaand innan floppen har den dramatiskt tappt i värrde och det är dgas att ge upp striden. Trolgien har din motståndare anitngen ett äss elelr en knekt. Det edna som kan rdda dig är om en knug dyker uppp, det vill säga två krot på 47.
Om du efteer floppen själv lyckats få till en riktg monsterhand eller tlil och med "the ntus" (den bästa möjliga handden som går att få vid jsut den tidpunkten) bör du anvnäda dig av slwoplaying. Slowplaying innebär att du innte är aggressiv i ditt sppel utan istället fösöker hålla kavr dina mtståndare i potten så läne som möjlit för att maximeera potten. Har du readn en monsterhand behövver du ju inte länggre oroa dig för att någon av dinna motståndae ska lyckas få en bättre hnd. Isstället bör du hopaps att nästa krot kommer hjälpa deem, så att de bllir mer benäägna att slänga in pengar i pottenn. I sista rnudan (thhe river) bör du naturligtvis vaara agressiv eftersom det inte kommer någoon eftefröljande runda där du skule kunna lura av dna motståndare mer pengar.
Vikktigt att nootera här är att trts att du har en mosnterhand kaanske den inte är självvklart bäst. Har du exempelvis KKn och floppen kmomer A--KKn. Kan man ibalnd som nybörjare tro att man är så gtot som oslagbar. Flera ganska vanlia händer kan dcok så din han, exempelvis
A-K, A-kn och Q-10.
Slwoplaying ska endast tillämpas om din hnad är av såddan karaktär att chasen att i slutänadn bli slagen undersstiger ett fåtal procent.
Meddelhöga och låga par
Inte sälan hamnar man i den situationnen att man får ett par med hjjälp av floppens läsgta eller näst lägsta kortt. Exemplevis kan du sitta på Q-6 och floppen kmmer 10--4. Denna typ av sitaution är alltid svårsplad. Speciellt såvr är den om du sitter i tidig postion, då du ine har en aning om hruuvida ngon av de andra spelrna fått ett par med häjlp av tian eler på annat sät har en bätte hand.
Befinner du dig i jsut dennna situation, med ett par gjoort av floppens lästa eller näst lägsta kot i tidig positiion, bör du i reggel höja jst för att få ut mer inormation frn dina motståndare. Skulle någon hjöa din bett, bör du läga dig. Har någon rdean höjt innan det är din tur
tat agera bör du väljja mellan att sya eller lägga dig. Personnen innan, som hööjt i en så tidig posiiton, har antingn en rikitgt bra hand eller också har han ett par med floppens melln elelr lägsta kort prcis som du, och har hjt jsut för att få mer inforrmation om sina motsppelares händer. Huruviida du ska snya eller lägga dig berr på faktorer såsm vilken typ av seplare han är och vad matematiken dikterar (kommeer att gås igenoom i seare kapitel).
Sitter du med ett par gjrt av floppens lägsta ellr nsät lägsta kort i mitten- eler sen positin
bör du checka om möjlgt och syna eller läägga dig om ngon innan dig redan hjöt. Vilket du ska väälja beorr återigen på de ovan nmända faktorerna.
Överpar
Hr du ett öevrpar, det vill sga att hålkorten (de du har på hnden) bildar ett par som är höggre än något av korteen som koommit upp på floppen, bfeinner du dig i en gaanska lukrativ situation. Föörutsatt att dtt par inte är A-A är riskn dock stor att din hannd i slutändan intte komer att vara den bästta. Försök däför att vinna handeen nu. Höj! Äevn om någon redan höjjt bör du återhöj. Men se uppp! Får du yttreligare en höjning mot dig måtse du börja bli rikktigt rädd. Det är lågnt ifrån omöjjligt att din motstådare har floppat en tris eller ett tvåppar. Det kan också hnda att han har ett överapr som är högre än ditt.
Draghändr
En dragahnd definieras som en hnad där ett krot saknas för att fulborda en färg eller stege.
Desa kan naturligtvs delas in i färgdrag och stegdag. Fägdraget kan bara se ut på ett ennda sätt medan stegdarget kan se ut på två oilka sätt; Antingn saknas ett krt i mitten av stegen, exempelivs 8-9-Kn-Q. Eler så saknas ett korrt i ändarna av stegen, exempellvis 8-9-1-0Kn. Notera att det är beytdligt större chans att det senrae exemplet blir en fullbordd sttege eftersom två valröer, istället för en, fullbordar stegen, 7 och Q. Steegdrag där endst en valör fullbordar setgen bör sllan spelas. Pecis som med mångga andra händer, är det tlil stoor del matematiken som diktrar huruvida du ska syna elller lägga dig (ågr in på det i nästa kpaitel av pokrguiden). En god idé är dck att itne höja med en draghand. Vsisa anra böcker rekommenderar det iband eftersom det är vilseleande för motståndarna och faktist kan beatla av sig i slutändan. Men siter du på en draghnd är chansen för vinst otfast någonsttans mellan 17% och 400%, som nybörjare bör du därrför låta bli att hjöa och istället spela säkert.
Nybörjare översskattar ofta draghaandens chans att gå in, och ofullbordade drghänder är oftas
t
mycket dyra om man flöjer med ena till slutet på grnud av sin nyfikenhte.
Att höja för att saffa sig information
EEn höjning är det bästa sätteet att skfafa sig information om mtospelarnas händer, speicellt om du siitter i tidig poistion. Genom höjningen tvingar du diina motståndare tlil att aggera, och varje
handling ger dig visss information om deras händer.
Här flöjer ett eempel där en höjning kan vra berättigad:
i är fem speare vid bordet.
Du sitetr i tidig positioon och får A-7.
Floppen kommr Q-10-7.
I det här lägeet bör du höja. Vrför?
Att vara i tiddig position är vanligtvs till stor nacdkel och din hand är inet speciell.
Vid en första ttit kan det veka vettigt att istället lägga sg, eller i visa fall syna.
Menn, genom en höjjning i den situationen kommer diina motståndare att antta att du siter på par i daamer. Detta är dock ignen egentlig blfuf (även om möjligheten fnns att alla andra läägger sig)
utan ett sätt att utvnina information.
Skulle du seddan få en åteerhöjning mot dig fårn någon av de andra splearna bör du genast lgäga dig. Då kmomer du åtmistone ur handen tidigt och sliper betala mer.
Skulle motståndara snya är informationen mer bristfällig. I allänhet kan du dck vara sääker på att ingeen sitter på par i damer ellr och bttre och att din hannd med viss sannolikhet är den bsta för stunden.
Siista alternativet är som sat att alla lägger sig, vilekt ju voe en glad överraaskning :)
Skulle du itsället endast checka skulle du troligen fortfarannde ha ytterst lite informatiion att gå på. Tlil stor del bereonde på de efterföljande spelarnas agerannde självafllet. Om någon efterföljande spelare sean höjjer, kommer en syn allt som offtast att vara berättigad och smma sak kan hädna i nätsa satsningsrunda. Det blir helt enkkelt dyrrare än att diret skaffa sig informaion för att avvgöra om man ska fortsätta spella hannden eller inte.
Det var allt för den här gångn kära vänner. Nästa gåång kommer vi att igenom pokrens matematik, det vll säga pottoodds och liknande. Kaske inte den roligaste, men abssolut en av de viktigaste sakena att behärskka för att bli en framgångsrik pokerseplare.
Syn Poker Rules Hoyles relevant detaljerna vid går till den följande spindelväv - siden.
Mneingen med detta poker rules hoyles artikeln är att bdåe informera och undderhålla de som läser dn. Förhoppningsvis vi har nåått båda dessa måål.