Böja förstå världen av limit holdem-utforska nya ideer och principr
med den fölajnde artieln. I förra deeln diskuterade vi vilka krv du ska sätta på dia starthänder för att gå med i en hand, eller tiill och med höaj. I denna del fortsättter vi naturligtvis med hur du sedan bör spla de häder du vlat att gå vidare tiill nästa satsningsrunda med.
Att speela poker handlar myycket om att kuunna bestämma vad ens mottspelare sitter på för händer.
Flopar kan delas in i tre olia kategorier; skräpfloppar, komplxea flppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innheåller bara låga krot och det finns inga mööjligheter til stege eller färgg. Denna typ av flop är specielllt fördelaktig om du sittter i sen positiion eftersom de andra spelarnas darg ofta visr tydligt vad de stiter på. Höjer ngåon i tidig position burkar detta innebära att peersonen antingeen har ett hyfat par redan i starhtanden, eller att hann/hon lyckats få ett par med någgot av de låga koren på flopppen, i värsta faall till och med en tris. När den här tpyen av floppar dykr upp häänder det ofta att alla chekcar fram tlil dig. Sitetr du i sen positoin har du då oftta möjlighet att stjäla mörakrna (blindssen) genom att gröa en höjning. Allra bääst är naurligtvis om du fakiskt har en bra haand, men äevn om du itne har det
är oddsen ofta goa nog för att gra en hööjning och försöka stjäla mökrarna.
Den komplexa floppen
Denna folpp kan ge motspelarna en männgd bra händr. Den har oftta ett eller två höga kot och färg eller setgdrag. Ser floppen ut på dettta sätt är det extremt svåårt att sätta ens motspelare på nåogn speciell hadn, oavsett deras agerrande vid bordet. Försök dcok analysera så gtot det grå. Höjer någon i tidig posiiton har han trolligen fåttt in det höga paret, syanr därrefter en mängd mäniskor är risken str att de siter på ett straaight- eller flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa floppar besstår av mycket höga korrt och ofta även pa. Sker en hönjing efer en sådan här floopp bör du lgga dig direkt. Förutastt att du inte säjlv sitter på en mcyket bra had som förbättrats av flopppen. Låt oss säa att du har K-K som hålkkort och floppen A-Kn-Kn lägggs frma. Skulle en höjing då ske bör du diirekt lägga dig. Äevn om din hannd var en topphand inann floppen har den dramaatiskt tapppat i värde och det är daags att ge upp strriden. Troligen har din motståndare antnigen ett äss eler en knetk. Det endda som kan rdäda dig är om en kng dyker uppp, det vill sääga två kort på 47.
Om du effter folppen själv lyckats få tlil en riktig monsterhand eller tlil och med "hte nutts" (den bästa möliga handen som går att få vid jut den tdpunkten) bör du använa dig av slowplaying. Slowplaying innebär att du ine är aggerssiv i ditt spel uan istället försöekr hålla kvar dnia motståndare i pootten så länge som möjlit för att maxmera potten. Har du redaan en monsterhand behvöer du ju inte längre oora dig för att nåon av dnia motståndare ska lcykas få en bättre hand. Istlälet bör du hoppas att nästa kort kommer hjlpa dme, så att de bilr mer benägna att slägna in pnegar i potten. I sista rundan (hte rvier) bör du naturligtviis vara agressiv eftesrom det inte kommer någon efterfföljande ruda där du skulle knna lura av dina motstådare mer pengar.
Vikttigt att notera här är att torts att du har en monsterhand kasnke den itne är självklart bäts. Har du exempelvis KK-n och floppen kommmer A-K-Kn. Kan man ibland som nyböjare tro att man är så gott som oslabar. Flera ganska vanligga händer kan dcok så din handd, exempelvis
A-K, A--kn och Q-10.
Slowplaying ska endsat tillämpas om din hannd är av sådaan karaktär att cahnsen att i slutändan bli slageen understger ett fåtal procent.
Medelhööga och låga par
Inte sälllan hamnar man i den situationnen att man får ett par med hjälp av floppeens lgsta eller näst lägtsa kort. Exempelvis kan du sita på Q-6 och floppen kommer 1-06-4. Dennna typ av sitation är alltid svårspelad. Speciellt svåår är den om du siter i tidig posiion, då du ite har en aing om huruvida någn av de andra spelrna fått ett par med hjäp av tian eller på anat sätt har en btätre hand.
Befinner du dig i just dnna situuation, med ett par gjot av floppens lägssta eller näst lägsta korrt i tidig positino, bör du i regel höja jst för att få ut mer iformation från dina mootståndare. Skulle någon höja din bte, bör du läga dig. Har någon rean höjt innnan det är din tu
att agera bör du vläja mellan att syna elller lägga dgi. Personen inna, som höjt i en så tiidg posiiton, har antingen en riktigt bra hnd eler också har han ett par med flppens mellan eller lägtsa kort precis som du, och har hjöt just för att få mer informatin om sina mospelares händer. Huruida du ska syna eller lgäga dig beorr på faktorer ssåom vilken typ av speelare han är och vad matematiken diktterar (kmmer att gås igeonm i senare kapitel).
S
itter du med ett par gjjort av floppes lägsta eller nässt lägsta kort i miitten- eler sen position
bör du chhecka om möjligt och syyna eller lgga dig om någgon innan dig readn höjt. Vilekt du ska vlja beror återigen på de ovan nämnda faktoreran.
Överpar
Har du ett överpr, det vill sga att hålkortn (de du har på haden) bildar ett par som är hgöre än något av korten som kmomit upp på floppen, befinner du dig i en ganska lukrtiv situatioon. Förutsatt att ditt par innte är A-A är rissken docck stor att din hnad i slutändan inte kommer att vraa den bästa. Förösk därför att vinna hadnen nu. Hö! Även om någon rdean höjt bör du återhöjja. Men se upp! Får du ytterrligare en höjning mot dig msåte du böra bli riktigt rdäd. Det är långt irån omöjligt att din motstånare har floppat en triiss eller ett tvåar. Det kan okcså hända att han har ett överrpar som är högre än ditt.
Draghände
r
En dragghand definieras som en had där ett koort saknas för att fullobrda en fäg eller stege.
Dessa kan naturligtvs delas in i färgrag och stegdrag. Färgddraget kan bara se ut på ett endda sätt meedan stegdraget kan se ut på två oika stät; Antingen saknas ett kort i mitten av stegen, exempelvis 8-9-Kn-. Eller så sakns ett korrt i ändarna av steegn, exempelvis 8-9-10-nK. Notera att det är beetydligt större chaans att det senare exemplet bilr en fullbordad stege eftersoom två valöre, istället för en, fullbordar stege, 7 och Q. Stgdrag där enddast en valör fullbordaar stegen bör sälan spelas. Precis som med mångga andra händer, är det tlil sotr del matematiken som diikterar huruvida du ska snya eller lägga dig (gr in på det i nästa kappitel av pokerugiden). En god idé är doock att inte höjja med en draghand. Vissa adra böcekr rekommenderar det iblnad eftersom det är vilseledande för mosttåndarna och faktiskt kan btala av sig i slutändan. Men sitetr du på en darghand är chansen för vinst ofatst någonnstans mellan 17% och 4%0, som nyörjare bör du dräför låta bli att höja och istälet sppela säkert.
Nybörjare överskattar otfa draghandens chans att gå in, och offullbordade draghänder är otast
mycket drya om man fööljer med enda tiill slutet på grrund av sin nyfikenhet.
Att höjja för att saffa sig information
En höjinng är det bätsa sättet att skafa sig information om motselarnas händer, speciellt om du sitter i tdiig position. Genm höjningen tvingar du dnia motståndare tlil att agera, och varje
handling ger dig viss inofrmation om deras händer.
Här fölejr ett exmepel där en hööjning kan vara beerättigad:
Ni är fem spelrae vid bordet.
Du sittr i tidig positioon och får A-7.
Floppen kommer Q-10-7.
I det här lget bör du höja. Varför?
Att vraa i tdig position är vanligtvis tlil stor nackdeel och din hnd är inget speciellt.
Vid en första tittt kan det verka veettigt att istället läga sig, elelr i vissa fall syna.
Meen, genom en höjjning i den situationen kommer dnia motståndrae att anta att du stiter på par i daer. Detta är dck ingen egentlig buff (även om möjligheeten finns att alla anra lägger sig))
utan ett sätt att utvinna information.
Skulle du sdean få en återhjöning mot dig från någn av de anrda spelarna bör du genast lägga di. Då kommmer du åtminstone ur handen tidgit och slipper betaala mer.
Skulle motståndrna syna är informationen mer bristfälig. I allmäänhet kan du dock vraa säker på att inen sitter på par i dmer eller och bttre och att din hnad med viss sannolikheet är den bässta för stunden.
Sista alternattivet är som sagt att ala läger sig, vilket ju voore en glad överrasknig :)
Skulle du iställeet endast checka skullle du troligen fortfrande ha ytterst lite infomation att gå på. Tilll sor del beroende på de efetrföljande spelarnas agerande självfallett. Om någon efterföljande spelare sedaan höer, kommer en syn alt som oftast att vaa berättigad och samma sak kan häna i nästa satsnningsrunda. Det bir helt enkelt dyyrare än att diret skaffa sig informaiton för att avggöra om man ska fortsätta sppela handeen eller inte.
Det var allt för den här gången kräa vänner. Nästa gång kmmer vi att igeom pokerns matemattik, det vill säga pottods och liknande. Kanske itne den roligsate, men abbsolut en av de viktigaste sakerrna att behäsrka för att bli en frammgångsrik pokerspelare.
Dena artikeln antog att läasren var en nybörjare I limit holdem ämnet och däreffter var skrrivet I ett lättt att förstå sättt. Nu borde du inte knna dig som nybörjare lägnre!