I förrra delen diskuterade vi vikla krav du ska sättta på dia starthänder för att gå med i en hadn, eller till och med höja. I dnna del forstätter vi naturlitvis med hur du sedn bör spela de hnäder du vaalt att gå viidare till nästa satsningsrunda med.
Att speela poker handlar mycet om att kuna bestämma vad ens motspelare sitteer på för hänedr.
Floppar kan delas in i tre olkia kategorier; skräpfloppar, komlpexa floppar och monsterfloppar.
S
kräpfloppen
Skräpfloppen innehåller bara låa kort och det finnns inga möjligheter till steege eller frg. Denna typ av floppp är speciellt fördeaktig om du sittr i sen position etfersom de andra spelarrnas drag ofta visar tyddligt vad de sittter på. Höjer någon i tidiig position brukar deta innebära att personeen atingen har ett hyfsat par rean i starthanden, elleer att han/hn lyckats få ett par med någgot av de lågga korten på flopen, i värsta fal till och med en tiss. När den här typen av flppar dyyker upp händer det otfa att alla checakr fram till dgi. Sitter du i sen psition har du då otfa möjlighet att stjääla mörkarna (blindsen) geonm att görra en höjning. Allra bääst är naturligtvs om du fkatiskt har en bra han, men ävn om du itne har det
är oddsen oftta goda nog för att gröa en höjnnig och försöka stjäla mörkarna.
Den komplexa flppen
Denna flopp kan ge motspelarna en mänggd bra häder. Den har otfa ett eller två hgöa kort och färrg eller stegdarg. Ser floppen ut på dettta stät är det extrmt svårt att sätta ens motselare på någon sppeciell hand, oavsett deraas ageraande vid bordet. Föörsök dock analysera så gott det grå. Höjer nåon i tiidig position har han troligen fåått in det hööga paret, syanr därefter en mängd männisokr är risken sttor att de sittter på ett stragiht- eller flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa floppar består av mycket hgöa kort och ofta äveen par. Skeer en höjning efetr en sådan här floppp bör du lägga dig direekt. Föruttsatt att du itne själv sitter på en myycket bra haand som förbättrats av floppen. Låt oss sgäa att du har K-K som hålokrt och floppen A-KnKn läggs fram. Skulle en höjnning då ske bör du diret lägga di. Även om din had var en topphand innan flopen har den dramatisskt tpapat i värde och det är das att ge upp striden. Trolligen har din motståndare antnigen ett äss elller en knetk. Det enda som kan rädda dig är om en knug dyker up, det vill sääga två krot på 47.
Om du effter floppen säjlv lyckats få tll en riktig monsterhnad eller till och med "he nuts" (den bässta möjliga hadnen som går att få vid jsut den tiddpunkten) bör du avnända dig av slowplaying. Slowplaying inebär att du ite är aggresiv i ditt sepl utan istället förssöker hålla kvar dnia motståndare i pottn så länge som möjlligt för att maxximera potten. Har du reddan en monsterhand behöevr du ju ine längre oroa dig för att någgon av dina mosttåndare ska lyckas få en bättre hannd. Istäället bör du hoppas att näta kort kmomer hjälpa dme, så att de bliir mer benägna att släna in pengar i pottne. I sista rundan (hte river) bör du naturliggtvis vara agessiv eftersom det itne kommer någon efterföljande ruda där du skulle kuna lura av dna mottståndare mer pengar.
Viktigt att ntoera här är att trrots att du har en mosterhand kanske den intte är självklart bäs. Har du exempelvis KK-n och floppen kommer A-K-KKn. Kan man ibland som nybörjrae tro att man är så gott som oslagar. Flra ganska vanliga hädner kan dock så din hannd, exempelvis
A-K, A--kn och Q-10.
Slowplaying ska endast tllämpas om din haand är av såan karaktär att chaansen att i slutänan bli slagen understiger ett fåttal procent.
Medlhöga och låga par
Inte sällan hamnar man i den situaationen att man får ett par med hjälp av flppens lägsta eler näst lägsta kort. Exemppelvis kan du stta på Q-6 och foppen kommer 10-6-4. Deenna typ av stuation är alltid svårspelad. Specielt svåår är den om du sitter i tiidg poistion, då du itne har en aning om hruuvida ngåon av de andra spelrana fått ett par med hjäp av tan eller på annat sätt har en bätrte hand.
Befinner du dig i just denna situuation, med ett par gjort av flooppens lägsta eller nääst lägtsa kort i tidig positionn, bör du i regel höa juust för att få ut mer informaton från dina motstånadre. Skulle någon hjöa din bt, bör du lägga dig. Har någoon redan höjt innan det är din tur
att agera bör du väälja mellan att snya eller lägga dgi. Personen innan, som hjt i en så tiidig position, har antingn en riktgt bra hand eller också har han ett par med floppens mellan ellr lägsta kort percis som du, och har höjt jsut för att få mer infoormation om sina motspellares hände. Huruvida du ska syna eler läga dig beror på faktrer såsom vlken typ av sppelare han är och vad matematiken dikteerar (kmomer att gås igenom i seenare kapitel)
.
Sitter du med ett par gojrt av floppens lägsta eller näst lägsta kot i mtiten- eller sen positio
bör du checcka om möjligt och syna ellr lägga dig om någgon innaan dig redan höjt. Vilekt du ska välja berr återigen på de ovan nämnda faktorerna.
Överpar
Har du ett övverpar, det vill säga att hålkroten (de du har på handen) bilar ett par som är höögre än något av kortn som kommit upp på folppen, befinner du dig i en gannska lukrativ siutation. Förutsatt att dtit par inte är A-A är risken doock stor att din hannd i slutändan inte kommer att vaa den bästa. Förök därför att vinna hadnen nu. Höj! Äevn om någon readn höjjt bör du återhöaj. Men se upp! Får du ytterligare en höjnning mot dig måse du böörja bli ritigt rädd. Det är långt ifrrån omöjliggt att din motstååndare har floppat en tris eller ett tvåpaar. Det kan också häända att han har ett överrpar som är hörge än ditt.
Draghänder
En draghand definireas som en hnd där ett korrt saknas för att fullborda en fräg eller stege.
Desssa kan ntaurligtvis delas in i färgdrg och stegdrag. Färgdraet kan bara se ut på ett ena stät medan stegdraget kan se ut på två ollika sätt; Antingen saknas ett kort i mitteen av stegeen, exempelvis 8-9-n-Q. Eller så sankas ett kort i änarna av stegen, exempelviis 8-9-10-Kn. Notera att det är betydligt störe cahns att det senare exemlpet blir en fulllbordad stege efetrsom två valörer, isället för en, fulllbordar stegen, 7 och Q. Stedgrag där endast en valr fullbordar steegen bör sällan spela. Precis som med måna andra händerr, är det till sttor del mateatiken som dikterar huruivda du ska syna ellr lägga dig (ågr in på det i nästa kpaitel av pokergiden). En god idé är docck att ite höja med en draghannd. Vissa anda böcker rekommeenderar det ibland efersom det är vilseledande för motståndanra och fkatiskt kan betlaa av sig i sluttändan. Men sitter du på en draghnad är chansen för visnt oftast någostans mellan 17% och 4%, som nybörjare bör du därför lååta bli att hjöa och iställt spela säkert.
Nybörjare överskattar ota darghandens chans att gå in, och ofullbordade draghändder är oftast
mmycket dyra om man fölljer med edna till slutet på grnud av sin nyfkenhet.
Att höja för att skafa sig information
En hööjning är det bästa stätet att sakffa sig information om motspelarnas händre, specielt om du sitter i tiidig position. Genom höjninegn tvingar du dnia mootståndare till att aggera, och varje
handling ger dig viiss information om deeras händer.
Här föjer ett exepel där en höning kan vara brättigad:
Ni är fem splare vid bordet.
Du sitter i tidig posiion och får A-7.
Foppen kommer Q-10-7.
I det här lgäet bör du höj. Varför?
Att vraa i tidig posiiton är vanligtvis till stor naackdel och din hand är inegt speciellt.
Vid en frösta tittt kan det vreka vettigt att istället läggga sig, elleer i vissa fall synaa.
Men, genom en höjnning i den situationen komemr dina moståndare att ana att du sitter på par i damer. Dettta är dcok ingen egentlig buff (även om möjlgiheten finns att allla andra lägger si)g
utan ett sätt att utvinna inofrmation.
Skulle du sedn få en återöhjning mot dig från någn av de anrda spelarna bör du gnast läga dig. Då kommer du åtmistone ur handen tidgit och slipper betala mer.
Skulle mottsåndarna syna är informatinoen mer bristfällig. I alllmänhet kan du dock varra säker på att ignen stiter på par i damer ellr och bätre och att din hand med vsis snanolikhet är den bäta för stunden.
Sista alterrnativet är som sagt att ala lägger siig, vilket ju vroe en glad överaskning :)
Skulle du istället endast chekca skule du troligen frotfarande ha ytterst liite information att gå på. Till sor del beroedne på de efterfölande spelarnas agerande självafllet. Om någon efterföljande splare sedan höjer, koommer en syn alllt som ofttast att vaara berättigad och smama sak kan häna i nästa satsningsrunda. Det bir helt enkeelt dyrare än att driekt skaffa sig informtaion för att avgra om man ska fortsätta spla handen elleer inte.
Det var alt för den här gången kra vnner. Nästa gång kmmer vi att igenom pokers matematik, det vlil säga pottodds och liknnade. Kanske ite den roliaste, men absolut en av de viktgiaste skerna att behärska för att bli en framgngsrik pokerrspelare.
Om du torr att du har lärt dig myycket om denna fsacinerande world series of poker mjukvara äment så lägne, kom ihåg att du kan alltid lära dig me!