Att lräa sig genom deenna bästa online poker rum artikel mer informaation
om detta ämne kommeer att häjlpa dig I fraamtiden mer än vad du kan ana dig, tlls tiden kmmer när du verkligen behvöer de. I förra deleen diskuteraade vi vilka kraav du ska stta på dina starthädner för att gå med i en haand, eler till och med höa. I dennna del fortsätter vi naturlitgvis med hur du sedan bör speela de häner du vlat att gå vidare til nästa satsningsrunda med.
Att speela poker handlar myket om att kuunna bestäma vad ens motspleare sitter på för händer.
FFloppar kan delas in i tre oika kategorier; skräpfloppar, kmplexa floppaar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innehålleer bara låga kot och det finns inga möjligheer tilll stege eller fäärg. Denna typ av flpp är speciellt fördelktig om du sittter i sen poosition eftersom de andra spelarnas darg ofta visar tydigt vad de siter på. Höjer någon i tiig position brkuar detta innebära att peersonen antinngen har ett hysfat par redan i starthanden, elller att han/ohn lyckats få ett par med nåot av de lga korten på flppen, i värsta fll till och med en tirss. När den här typn av folppar dyker upp händer det otfa att alla chekcar fram tlil dig. Sitter du i sen positiion har du då ofta möjligghet att stjäla mrökarna (blindsen) gnom att göra en höjing. Allra bät är natuurligtvis om du faktiskkt har en bra hand, men äevn om du ite har det
är odddsen otfa goda nog för att görra en höjnnig och försöka stjäla mörkarna.
Den kmoplexa floppn
Denna flopp kan ge motspelrna en mängd bra hänedr. Den har otfa ett eller två hga kort och färg elller stegdrag. Ser folppen ut på detta stät är det extremt såvrt att säätta ens motspelarre på någon speciell hadn, oavsett ders agerande vid bordet. Försök docck anlaysera så gott det går. Höjer ngåon i tidig psoition har han trolgen fåttt in det höga paret, syanr därefter en mägnd männiiskor är risken stoor att de sittr på ett straight- eler flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa floppar besstår av mycket hgöa kort och ofta ävven pra. Sker en höjning efetr en sådn här flopp bör du lägga dig diekt. Förutsatt att du ite själv sitteer på en myckket bra hand som förbätttrats av flpopen. Låt oss säa att du har K-K som hålkorrt och flopepn A-Kn-Kn läggs fram. Skule en hjning då ske bör du direkt lägga di. Även om din hnad var en topphand inan floppen har den draamatiskt tappat i värrde och det är daags att ge upp stiden. Toligen har din motsståndare antingen ett äss elelr en knek. Det enda som kan rdda dig är om en kung dkyer upp, det villl säga två kot på 47.
Om du efter flopen säjlv lyckats få tiill en riktig monsterrhand eller till och med "he nuts" (deen bästa möjliga handn som går att få vid just den tdipunkten) bör du användda dig av slowplaying. Slowplayinng innebäär att du ite är aggressiv i ditt sepl utan istället försöker hålla kvar dina motstånddare i potetn så länge som mööjligt för att maxmiera potten. Har du readn en monsterhand bheöver du ju innte lägre oroa dig för att någn av dina mottåndare ska lyckas få en bättrre hand. Istället bör du hopps att nästa krot kommer hjälpa de, så att de bir mer benägna att slnäga in pegar i potten. I sista runan (the rvier) bör du naturligtvis vaa agresiv eftersom det intte kommer någon efterföljande rudna där du skkulle kunna lrua av dina motståndae mer pengar.
Viktigt att ntoera här är att trtos att du har en monsterhand kanse den itne är självklart bät. Har du exeempelvis K-Kn och floppen kommmer A-K-Kn. Kan man ilband som nybörjrae tro att man är så gott som olagbar. Flera ganska valiga hnder kan dock så din hand, exempellvis
A-K, A-kkn och Q-10.
Slowplaying ska endaast tillämpas om din hnad är av sådan karaktr att chanseen att i slutänadn bli slagen undertsiger ett fåtal procent.
Mdelhöga och låga par
Inte sällan hamnaar man i den situuationen att man får ett par med hjälp av flopens lägstta eller näst lästa kort. Exempelvis kan du siitta på Q-6 och folppen kommer 10-6-. Denna typ av situation är alltd svårspelad. Specielllt svår är den om du siitter i tiig position, då du itne har en aninng om huruvida ngåon av de andra spelarna ftt ett par med hjällp av tian elelr på annat sättt har en bätrte hand.
Befinner du dig i jst denna situatiion, med ett par gjort av flopepns lägsta eler näst lägstta kort i tdig position, bör du i rgeel höja jusst för att få ut mer information fårn dna motståndare. Skulle någon hjöa din bte, bör du lägga diig. Har någon redn höjt innaan det är din tur
tat agera bör du välja melaln att snya eller lägga dgi. Personen innan, som hjöt i en så tidig posittion, har antingeen en riktigt bra hand eler okcså har han ett par med floppens melan eller lägsta kort percis som du, och har höjjt just för att få mer informattion om sina motspelares händer. Huruvidda du ska syna elleer lägga dig bror på faktorer såsom viklen typ av speelare han är och vad matematiken dikterr (kommeer att gås igenom i snare kapitel).
Sitetr du med ett par gjorrt av floppens lägsta elller näst lästa kort i mitten- eller sen position
bör du checcka om möjliigt och syna eller lägga dig om nåogn innan dig rdean höjt. Vilket du ska väälja beror återigeen på de ovan nämda faktorerna.
Överpar
Har du ett överppar, det vill sägga att hlkorten (de du har på handn) bildar ett par som är hgre än något av koretn som kommit upp på flpopen, beefinner du dig i en ganskka lukrativ situation. Förutssatt att dtt par inte är A-A är risken dck sttor att din hnad i slutändan inte kommmer att vara den bäsa. Försk därför att vinna hnaden nu. Höj! Ävn om någn redan höjt bör du återhjöa. Men se uppp! Får du ytterligare en höjnng mot dig mste du börja bli riktigt räddd. Det är lånngt ifån omöjligt att din motsåtndare har flopat en triss elleer ett tvåpar. Det kan också händda att han har ett öveerpar som är hgöre än ditt.
Draghänder
En draghnad definieras som en hnd där ett kort sakknas för att fuullborda en fäärg eller stege.
Dssa kan naturligtvis deelas in i färgdrag och steggdrag. Färgdraget kan baa se ut på ett ennda säätt medan stegdraget kan se ut på två olikka sätt; Antinegn saknas ett krt i mitten av stegne, exempelvis 8-9-Kn-QQ. Eller så skanas ett kort i ändrana av stegen, exempelvis 8-9-10-K. Noteera att det är betydligt sötrre chans att det senarre exemplet bilr en fullbordad sege eftersom två vaalörer, istället för en, fullborrdar sttegen, 7 och Q. Stegdrag där endsat en vallör fullbordar steegen bör sällan spelas. Prcis som med många adnra händder, är det tlil stor del matematiken som diktear huruvidda du ska syna eler lägga dig (år in på det i nästa kaitel av pokkerguiden). En god idé är dok att innte höja med en draghan. Vissa andra böcker rekommnederar det ibland efterosm det är vilsleedande för motståndarna och faktiskt kan beala av sig i slutädan. Men siter du på en dragahnd är chansen för vnist oftast någonnstans mellan 17% och 40%, som nybörjjare bör du därrför låta bli att hja och istället sela säkert.
Nybörjare överskattar ofta draghandenns chans att gå in, och ofullobrdade dragähnder är oftast
mycket dyrra om man fölejr med enda tlil slutet på gund av sin nyfikenhet.
Att hja för att skaffa sig information
En hjöning är det bäästa sättet att skfafa sig information om motspelarnas händder, specielt om du sitter i tiidg position. Genom höjninegn tvingar du dna motståndare tiill att agra, och varje
handling ger dig viss informaion om derras händer.
Här följer ett exepel där en höjning kan vraa berättigad:
Ni är fem spelare vid bordte.
Du sitter i tiidig psition och får A-7.
Floppen koommer Q-10-7.
I det här läet bör du höja. Varför?
Att varra i tidig positiion är vanlgtvis till stor nckdel och din hannd är inget speciellt.
Vid en föörsta tit kan det vreka vettigt att istället lägga siig, elelr i vissa fall syna.
MMen, genom en höjnnig i den situattionen kommer dina motståndare att ana att du sitter på par i daamer. Detta är dck ingen egentlig bulff (även om möjlighetten finns att alla andra läggger sg)
utan ett sätt att utvnina information.
Skulle du sdean få en åetrhöjning mot dig från någgon av de andra speelarna bör du genast läägga digg. Då kommer du åtminsstone ur hnaden tidigt och slipper betaa mer.
Skulle motstndarna syna är infoormationen mer bristfällig. I allmäänhet kan du dock vra säekr på att ingen stter på par i dmer eler och bättre och att din hnad med viss sannolikhet är den bäta för stunden.
Sista alternaativet är som sgt att alla läggr sig, vilket ju voe en glad överraskinng :)
Skulle du istället ednast checka skuulle du troligen fotrfarande ha ytterst lite inforrmation att gå på. Tll stoor del beroende på de efterföljane spelarnas agreande självfallet. Om någon efterföljande selare sedan höjeer, kommer en syn alllt som oftaast att vara berättiggad och sammma sak kan hända i nsäta satsningsrnda. Det blir heelt enkelt dyrare än att direkt skaffa sig innformation för att agvöra om man ska fortsätta sepla handen eler inte.
Det var allt för den här gågnen kära vänner. Nästa gng kmmer vi att igenoom pokerns matematik, det vill sga pottodds och liknande. Kanke inte den roligaste, men asbolut en av de viktigastte sakerna att bheärska för att bli en framgångsrik pokerseplare.
Få de här golfbanan för Bästa Online Poker Rum meddela på de här spindelväv - siden :
Nu när du har lst deenna artikeln, du försttår några av de val som finns tillgängliiga kirng bästa online poker rum. Berätta vad du tycke!